网咖行业21年
布什内尔在《Computer Space》上因市场定位问题未获成功,在参观Odyssey主机后,布什内尔辞去了本职工作并拉上曾一同开发《Computer Space》的特德·达布内(Ted Dabney)自立门户,这个公司就是知名的雅达利(Atari,公司的名字取自日语中的围棋用语“当たり”的发音,意为“叫吃”)。参考Odyssey主机上的乒乓游戏,雅达利在1972年推出的投币式街机“PONG”成为史上第一款获得商业成功的电子游戏。
“PONG”的成功正式拉开了电子游戏产业的序幕,也为雅达利赢得了走向辉煌的基础资本。招募了更多出色开发者并建立生产线后,雅达利开始大力开发游戏史上的传奇主机——以一个独立CPU为核心,在当时的开发工程代号为“Stella”。由此,电子游戏史上第一个辉煌年代也随之到来。
雅达利的胜利:Atari 2600
在雅达利从“PONG”赚到第一桶金并着手开发新主机时,其他公司也开始对电子游戏这个新兴市场跃跃欲试,其中就包括了仙童半导体(Fairchild Semiconductor)。1976年8月,仙童半导体抢先于雅达利推出了“视频娱乐系统(英文缩写VES,后易名为Channel F)”,这款游戏机与雅达利的“Stella”一样为定制硬件系统,得力于惠普公司发明的便携只读存储器卡带,VES也是第一款引入卡带概念的电子游戏。
VES的推出和“PONG”的市场萎缩为雅达利带来了前所未有的危机,但“Stella”仍未做好上市的准备,为了获得更多的资金以加快研发进度,布什内尔决定将雅达利卖给华纳传播公司(Warner Communications)并承诺尽快推出新型游戏机。最终,整整四年的研发周期与近一亿美元的研发资金投入下,在1977年,“Stella”,也就是雅达利2600成功创造了游戏机的神话。(Nolan Bushnell)在得知硬件成本已急剧降低后,开发了游戏史上第一款上市销售的电子游戏《Computer Space》,即一款商业化的太空战争。与此同时,一位名为拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的人也在电子游戏市场中探索,在Magnavox公司的帮助下推出了市场第一款电子游戏主机Magnavox Odyssey。
电子游戏风潮:硬件成本的推动
有这么一句梗描述着五六十年代的电子游戏:“如果你想玩电子游戏,你得先考入常春藤名校。”在那个年代电脑设备可谓奢侈品一般的存在,电子游戏在当时一般也仅是作为验证硬件性能的附属产品,如第一个商用小型计算机上开发的《太空战争(SpaceWar!)》。《太空战争》的开发者来自于麻省理工学院TMRC社团,游戏在校园的走红曾让制作者有售卖的念头,但PDP-1高达十万美元的售价还是令这款游戏被免费公开。